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舊 2014-12-31, 17:23   #5
PeggyChang
週末攀言者
 
註冊日期: 2005-07
文章: 32
PeggyChang
引用:
作者: 大濟 檢視文章
看了一粒米和二齒的留言,有感而發。在下只定過幾條娛樂級路線,個人能力也差,若有不當之處,請海涵: (略)
感謝大濟提出對於定線的看法 ! 要把抽象的定線「門道」用文字表達出來真的很不容易,我自己想過這個主題很多次,至今也寫不出個什麼來。

我有些疑問和看法,就一起提出:

1. 「利用手點的特性(方向、磨檫、倒拉、交叉手、 etc)配合一些基礎的腳動作(flagging,踩高,dangling,etc),這樣不但考驗選手的平衡、信心、判斷力等,也考驗選手過了這個單步的下兩個動作(而不是只是這個單步)。」
-->關於「考驗選手過了這個單步的下兩個動作(而不是只是這個單步)」這點,可否請大濟再多加著墨(或舉例)?這絕對是定線要考慮的事項,但我沒有很懂大濟所表達的「訣竅」在哪?

2. 「定線員不習慣 ground-up 式定線,所以動作缺乏連貫性」。我覺得動作有沒有連貫性和「從上往下」或「從下往上」定線,好像沒有什麼關連。因為比賽定線時(相對於平常用光筆指點)岩壁上什麼都沒有,定線員一定要先想「動作」,確定動作後再決定點的位置,進一步選擇合適的岩塊。既然都是從動作出發,加上定線員的攀登能力、路線判斷力也不會太差,理論上兩種定線法應該不會有什麼差距。真的會造成差距的,應該是對於動作連貫性的認知落差(下面一點說明)。我自己習慣從上往下定線,因為早期沒有高空作業車,只能高空作業,而從上往下定是比較不耗費體力的定線方式。

3. 關於流暢度這點,我覺得真的是台灣路線比較缺乏的。大濟以前就曾就對這點提出過意見,坦白說當時我是不以為然(難道外國人路線就定的比較好?),也從不覺得台灣的路線哪裡不流暢。直到今年難得去了日本的Basecamp爬岩,爬了好幾條他們之前比賽的路線,我終於領悟到什麼叫做「動作流暢」:有動作,但是很直覺,不是刁你,自然而然爬到fall這樣,連fall都覺得很舒服!這是在台灣人工岩場爬岩從未有過的經驗,那時才開始理解自己對「流暢度」的認知太淺。當然,這種品質的路線絕對不是拿光筆指一指就可以指出來的,而是「精雕細琢」出來的。我會把這個能力列為未來定線加強的目標。

4. 平常練習時,很容易把「難」定位成不是「刁」就是「遠」,這在平時倒也無所謂,頂多就是當成「超訓練」(有時還是刻意的超訓練)。但是在比賽,重在能分出選手的水準,太有「創意」的動作,也許很有觀賞性,但是在比賽合不合適又是另一回事了。我曾經被批評比賽定的路線「很無趣」,我真想邀請那位朋友來爬爬我平常出的路線。比賽定線不是自爽,要考量的因素很多(不小心抱怨起來,離題)。

5. 台灣比賽時能不能有穩定品質的路線?這其實是一個數學題。把總定線時間乘以定線員的人數,再除以所需定的路線,就可以得出一條路線可用時間。這個時間包括:定線、試線、修改、再試線、拆點…。其他定線時各種突發狀況(如:岩點壞了拆不下來?),協助掛各大贊助商的旗幟,都還沒算在內。以現有的「資源」(我也曾被說過:都已經給你們高空作業車了還有什麼好抱怨),我自己的答案是「不容易」。在短短的時間之內擠出來的路線,偶而出現一條「失控」的路線,也沒什麼好意外的。這個意外可能發生在任何定線員身上(這個主題二齒已經談過的很深入,不再多說)。

6. 最後提一下「鎖」路線和「點」路線,是非常不同的。點路線,是利用現有的資源加以變化,鎖路線,是全然的創新。兩者所花的時間也不只是幾倍的差距。「最常定線的往往是各岩館的工作人員…」,這我絕對同意。但平時常常出路線的人,未必能馬上上手比賽定線模式,我自己的經驗是,這些人的路線大部分還是有相當水準,但是常常定的很慢(因為不習慣從一片空白中開始)。這很容易讓資源已經相當吃緊的「定線組」陷入緊繃,也因此降低了主定線員找他們定線的念頭。

就先這樣吧,想到再說,準備元旦拼路線去。
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